Multimedia

DESKRIPSI PROGRAM PENDIDIKAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

 

 

KODE                                                  : 072

BIDANG STUDI KEAHLIAN      : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

PROGRAM STUDI KEAHLIAN  : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

KOMPETENSI KEAHLIAN         : MULTI MEDIA

SEKOLAH                                         : SMK BERBUDI YOGYAKARTA

 

 1.Definisi

Program keahlian yang mempelajari mengenai kompenti siswa dibidang bidang multimedia Multimedia merupakan kombinasi teks, seni,animasi, gambar dengan dilengkapi audio video yang di komunikasikan /disampaikan baik melalui computer atau peralatan manipulasi elektronik dan digital lain(Vaughan, 2006).

 

2.Tujuan Program Keahlian Multimedia

Tujuan program keahlian Multimedia adalah membekali peserta didik  dengan keterampilan, pengetahuan dan sikap agar kompeten:

  1. mengoperasikan software dan periferal digital illustration, digital imaging, dan web design
  2. mengoperasikan software dan periferal multimedia, presentation,2D animation, dan 3D animation
  3. mengoperasikan software dan periferal digital audio, digital video, dan visual effects

 

3. Standar Kompentasi Lulusan

    Kompetensi Umum

  1. Berperilaku sesuai dengan ajaran agama yang dianut sesuai dengan perkembangan remaja.
  2. Mengembangkan diri secara optimal dengan memanfaatkan kelebihan diri serta memperbaiki kekurangannya.
  3. Menunjukkan sikap percaya diri dan bertanggungjawab atas perilaku, perbuatan dan pekerjaannya.
  4. Berpartisipasi dalam menegakkan aturan-aturan sosial.
  5. Menghargai keberagaman agama, bangsa, suku, ras dan golongan sosial ekonomi dalam lingkup global.
  6. Membangun dan menerapkan informasi dan pengetahuan secara logis, kritis, kreatif dan inovatif.
  7. Menunjukkan kemampuan berpikir logis, kritis, kreatif dan inovatif dalam pengambilan keputusan.
  8. Menunjukkan kemampuan budaya belajar untuk pemberdayaan diri.
  9. Menunjukkan sikap kompetitif dan sportif untuk mendapatkan hasil yang terbaik.
  10. Menunjukkan kemampuan menganalisis dan memecahkan masalah komplek.
  11. Menunujukkan kemampuan menganalisis gejala alam dan sosial.
  12. Memanfaatkan lingkungan secara produktif dan bertanggungjawab.
  13. Berpartisipasi dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara secara demokratis dalam wadah Negara Kesatuan Republik Indonesia.
  14. Mengekspresikan diri melalui kegiatan seni dan budaya.
  15. Mengapresiasikan karya seni dan budaya.
  16. Menghasilkan karya kreatif baik individual maupun kelompok.
  17. Menjaga kesehatan dan keamanan diri, kebugaran jasmani serta kebersihan lingkungan.
  18. Berkomunikasi lisan dan tulisan secara efektif dan santun.
  19. Memahami hak dan kewajiban diri dan orang lain dalam pergaulan di masyarakat.

 

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

 

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
  1.Merakit Personal Computer (PC)

 

1.1        Menjelaskan konsep sistem komputer

1.2        Menjelaskan fungsi komponen-komponen/ Pheriferal PC

1.3        Mengidentifikasi keamanan & keselamat Kerja

1.4        Menjelaskan trobleshooting perakitan PC

1.5        Mengidentikasi  peralatan merakit PC

1.6        Menguji perakitan PC.

  2.    Menginstalasi Sistem operasi 2.1   Menjelaskan klasifikasi sistemoperasi

2.2   Menidentifikasi sfesifikasi komputer

2.3   Menginstalasi sistemoperasi berbasis Gui

2.4   Menginstalasi softwareaplikasi

 

 

  1. KOMPETENSI KEJURUAN

 

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
1     Mengidentifikasi etimologi multimedia 1.1      Mendefinisikan dan mengkategorikan tentang multimedia

1.2      Mengidentifikasi multimedia content production

1.3      Mengidentifikasi multimedia communication.

2     Mengilustrasikan alir proses produksi produk multimedia

 

2.1   Mengidentifkasi proses Pre Production multimedia

2.2   Mengidentifkasi proses Production multimedia

2.3   Mengidentifkasi proses Post Production multimedia.

3     Menyusun proposal  penawaran 3.1      Menganalisa syarat-syarat proyek

3.2      Mengidentifikasi keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan

3.3      Membuat rancangan biaya biaya dan sumber sumber yang ada

3.4      Membuat proposal

3.5      Membuat pengajuan permohonan tender.

4     Merumuskan prosedur kesehatan, keselamatan, dan keamanan kerja 4.1      Menjabarkan UU keselamatan kerja

4.2      Mengidentifikasi prosedur standar keamanan manusia

4.3      Mengidentifikasi prosedur standar keamanan alat

4.4      Menerapkan prosedur lingkungan kerja tentang kesehatan, keselamatan dan keamanan.

5     Merawat peralatan multimedia 5.1      Mengindentifikasi langkah-langkah perawatan  peralatan multimedia

5.2      Membuat kartu perawatan peralatan shooting.

6     Memperbarui isi halaman web 6.1      Memeriksa informasi untuk relevansi dan updated

6.2      Memeriksa links dan navigasi

6.3      Mengedit informasi sesuai kebutuhan

6.4      Menguji dan memastikan perubahan perubahan.

7     Menguasai Teknik  pengambilan gambar produksi 7.1      Memilih dan menyiapkan bahan dan peralatan  shooting

7.2      Men-set-up dan mengoperasikan kamera video dasar

7.3      Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar

7.4      Mengoperasikan kamera

7.5      Menata kabel-kabel kamera

7.6      Mengoperasikan clapper board.

8      Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia 8.1      Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)

8.2      Men-sketsa

8.3      Menggambar perspektif

8.4      Menggambar objek

8.5      Menggambar ilustrasi.

9     Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi 9.1      Mengidentifikasi syarat animasi

9.2      Membuat gambar kunci

9.3      Mengatur dan melengkapi gambar kunci.

10  Menguasai cara meng gambar clean-up dan sisip 10.1   Menemukan syarat-syarat gambar yang   asli

10.2   Membuat gambar-gambar asli

10.3   Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga dimensi

10.4   Membuat gambar tiga dimensi.

11  Membuat animasi stop-motion (bidang datar) 11.1   Identifikasi syarat-syarat animasi

11.2   Membuat model warna dan tempat warna.

12  Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia 12.1     Menggunakan software teks   multimedia

12.2     Mendesain teks multimedia.

13  Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia 13.1     Mengedit gambar digital

13.2     Menggunakan software grafik multimedia 2D

13.3     Menciptakan design grafik Multimedia 2D

13.4     Menampilkan karya seni digital 2D.

14  Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia 14.1     Menggunakan kamera digital

14.2     Menggabungkan foto digital kedalam rangkaian Multimedia

14.3     Menciptakan susunan karya seni foto digital dan grafik 2D.

15  Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia 15.1     Menjabaran format audio digital

15.2     Menggunakan software audio digital

15.3     Merancang dan audio digital

15.4     Membangun track audio digital.

16  Membuat Story Board aplikasi multimedia 16.1     Menidentifikasi kebutuhan

16.2     Merencanakan alur isi (story board)

16.3     Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam Story board.

17  Menggunakan Peralatan tata cahaya. 17.1       Mengidentifikasi dasar tata cahaya

17.2       Mengidentifiksdi efek cahaya

17.3       Menyiapkan operasi lighting

18  Menerapkan efek khusus pada objek produksi 18.1       Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus

18.2       Menginstallasi soft ware effek khusus

18.3       Membuat efek khusus pada obyek.

 

 

  1. Ruang lingkup pekerjaan

 

No. Dunia usaha/industri Lingkup pekerjaan
1. Pengembang Web

(Web Development)

§  Pembuat web

§  Pemelihara web

2.

 

Pengembang Multimedia

(Multimedia Development)

§  Pembuat multimedia

§  Pemelihara multimedia

3. Rumah Produksi Sinema/Film

(Production House)

§  Pembuat video klip

§  Penyunting video

4. Industri Media dan Periklanan

(Media and Advertisement)

§  Pembuat animasi

§  Pembuat media informasi

5. Teknisi Komputer

(Computer Maintenance)

§  Pemelihara Komputer